AssassinsCreed.pdf
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AVVISO PER LA SALUTE E L’EPILESSIA
Una ridotta percentuale di individui può essere soggetta ad attacchi epilettici o perdita di co-
noscenza quando esposta a particolari schemi di luci lampeggianti, presenti anche nella vita
di tutti i giorni, come quelli che si possono trovare in alcune immagini televisive e in alcuni
videogiochi. Questi attacchi e la perdita di conoscenza si possono veri care anche in soggetti
che non hanno mai sofferto di problemi di questo tipo.
Se voi o un qualunque membro della vostra famiglia avete mai mostrato sintomi collegabili
all’epilessia quando esposti a luci lampeggianti, consultate il vostro medico prima di comin-
ciare a giocare. In ogni caso, i genitori dovrebbero supervisionare l’uso del videogioco da
parte dei loro gli.
Se, mentre giocate, avvertite vertigini, visione distorta, tic muscolari o dell’occhio, perdita
di conoscenza, disorientamento e qualsiasi tipo di movimento involontario o convulsione,
SMETTETE IMMEDIATAMENTE DI GIOCARE E CONSULTATE IL VOSTRO MEDICO PRIMA DI RI-
COMINCIARE.
Precauzioni da prendere in ogni caso per l’utilizzazione di un videogioco:
Per ridurre la possibilità dell’insorgere di questi sintomi, sedete sempre lontano dallo scher-
mo, alla distanza massima consentita dai cavi; evitate di giocare se vi sentite stanchi, oppure
se avete dormito poco; accertatevi che la stanza in cui intendete giocare sia ben illuminata;
riposate per almeno 10 minuti dopo ogni ora di gioco. In questo modo, rilasserete occhi, collo,
braccia e dita, e potrete riprendere a giocare con vostro pieno divertimento.
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SOMMARIO
PER INIZIARE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1. COMANDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.1 Comandi dell’Animus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.2 Comandi standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Comandi contestuali di controllo . . . . . . . . . . . . 5
2. INTERFACCIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.1 Barra di sincronia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Logo Abstergo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.3 GPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.4 Comandi dell’interfaccia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.5 Visuale d’inseguimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.6 Tagli cinematogra ci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.7 Mappa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3. INTERAZIONE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
3.1 Stato sociale e indicatore dell’antenato. . . . . . 10
3.2 Livello di consapevolezza dei soldati . . . . . . . . 11
4. OBIETTIVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.1 Assassinii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.2 Punti panoramici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.3 Indagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
4.4 Soccorso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.5 Templari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4.6 Bandiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
5. STRUTTURA DEL GIOCO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6. MENU. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.1 Menu principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
6.2 Nell’Animus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
SUPPORTO TECNICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
GARANZIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Soggetto 17
Desmond Miles
Età: 25
Peso: 77 Kg
Altezza: 1,82 m
Gruppo sanguigno: A+
Nazionalità: americana
Pro lo psicologico: indipendente, introverso e sempre sulla difensiva, Desmond fatica
a darsi degli altri. I suoi genitori erano iperprotettivi; l’hanno in pratica imprigionato
all’interno della loro comune, convinti che fosse per il suo bene. Ha passato gli ultimi
nove anni lontano dai grandi centri abitati, al riparo dalla civiltà. Nasconde pensieri ed
emozioni dietro un muro di cinismo.
Potrebbe essere complicato lavorare con lui. – Lucy
PER INIZIARE
Installazione
Installare Assassin’s Creed
Per installare Assassin’s Creed, segui questa semplice procedura:
1. Inserisci il DVD d’installazione di Assassin’s Creed nell’unità DVD-ROM. La funzione
di AutoPlay si avvierà automaticamente. In caso contrario, accedi all’unità DVD-ROM
ed esegui il le Autorun.exe.
2. Clicca sul pulsante Installa. L’applicazione dedicata ti guiderà passo passo nella
procedura d’installazione del gioco.
3. Una volta installato il gioco, seleziona Ubisoft/Assassin’s Creed/Gioca ad Assassin’s
Creed dal menu Start o clicca sul collegamento ad Assassin’s Creed presente sul
desktop (se creato in fase d’installazione). Sotto Vista, troverai il collegamento all’in-
terno di Giochi. Entrambe le operazioni portano all’avvio del gioco.
Rimuovere Assassin’s Creed
Per rimuovere Assassin’s Creed, segui questa semplice procedura:
1. Inserisci il DVD d’installazione di Assassin’s Creed nell’unità DVD-ROM. La funzione
di AutoPlay si avvierà automaticamente.
2. Una volta comparso il menu di esecuzione automatica, clicca sul pulsante Rimuovi.
Ciò porterà alla rimozione automatica di tutti i componenti di Assassin’s Creed.
Antenato per il trattamento:
Altaïr Ibn La-Ahad («Figlio di nessuno»)
Età: 25
Peso: 77 Kg
Altezza: 1,82 m
Nazionalità: ignota
Anno: 1191
Mesi di studio: Luglio – Agosto – Settembre
Storia personale: si sa poco di Altaïr e della setta di Assassini per cui operava.
Pro lo psicologico: disciplinato, concentrato e audace.
07/09/12
DA:
Lucy Stillman
A:
Dr. Warren Vidic
OGGETTO:
Funzionalità Animus e nuovo soggetto Allegati: Comandi e risposta
dell’Animus.txt
1. COMANDI
2
w
Lama nascosta
Avanti
Warren,
come richiesto l’altro giorno durante la riunione settimanale, ho iniziato a
preparare i
le del nostro nuovo soggetto, il 17, Desmond Miles, e del suo
antenato Altaïr (nato attorno al 1165 – data della morte ignota).
In allegato trovi la prima bozza dei comandi dell’Animus e del sistema
di risposta per la presentazione al consiglio della settimana prossima.
Aggiungi pure commenti o suggerimenti.
s
3
Indietro
Spada
a
4
Sinistra
Pugni
e
d
Alto pro lo Pulsante destro
del mouse
Azione mano armata Pulsante sinistro
del mouse
Azione mano nuda Maiusc sinistro
Azione testa
e
Azione gambe
Z
Aggancio bersaglio
Visuale
d’inseguimento
Destra
c
Centrare visuale
T
Mappa
G
NB:
I COMANDI PREDEFINITI SI POSSONO
MODIFICARE NEL MENU OPZIONI PER
GIOCARE CON MOUSE A 5 PULSANTI,
GAMEPAD O SOLO TASTIERA.
Pausa
Saluti, Lucy
f
1
Lancio pugnali
2
3
Vidic – Lucy, la struttura è confusa. Perché devi accennare alla modalità
Alto pro
lo se la descrivi soltanto più avanti?
1.1 Comandi dell’Animus
I comandi qui elencati prevedono l’uso di tastiera e mouse a due pulsanti.
L’Animus consente al soggetto di controllare il proprio antenato attraverso una com-
binazione di comandi standard e contestuali. I comandi standard svolgono sempre la
stessa funzione, per esempio premendo 2 si seleziona sempre la lama nascosta. Al
contrario, l’azione derivata dalla pressione su un comando contestuale varia in base
alla situazione in cui si trova l’antenato. Per esempio, la barra spaziatrice consente
all’antenato di scattare, saltare, schivare, mimetizzarsi o correre su un muro, a seconda
del contesto.
1.2.5 Visuale d’inseguimento
Quando l’antenato è inseguito da un soldato, premendo il tasto della visuale
d’inseguimento la visuale si sposta per inquadrare l’inseguitore più vicino.
1.2.6 Inventario rapido
Ciascuno dei tasti 1–4 è collegato a un’arma.
Premendo un numero si seleziona l’arma associata a esso. Premendolo una seconda
volta, l’arma viene sfoderata.
1
: spada corta o pugnali da lancio
2
: lama nascosta
3
: spada
4
: pugni
1.2.7 Pausa
Premendo il tasto
G
, il soggetto accede al menu di pausa.
1.2.8 Map
Premi il tasto
T
per aprire la mappa (consulta la sezione 2.7 per maggiori dettagli.)
Vidic – Quando abbiamo cambiato lo schema comandi dell’Animus per
renderlo simile a quello standard dei videogiochi ero sicuro che la curva
d’apprendimento dei soggetti migliorasse, ma il grado di adattamento che
notiamo in questi fannulloni è sorprendente.
1.1.1 Mappa
Premi il tasto
T
per aprire la mappa (consulta la sezione 2.7 per maggiori dettagli.)
1.2 Comandi standard
I comandi standard dell’Animus non sono contestuali. Ciascuno dei tasti elencati ri-
chiama una sola prevedibile azione dell’antenato.
1.2.1 Movimento
Il soggetto sposta il proprio antenato usando i tasti
w
,
a
,
s
e
d
. Premendo
w
o
s
l’antenato avanza o indietreggia. Premendo
a
o
d
l’antenato si volta nella
direzione corrispondente.
1.2.2 Sguardo
Usando il mouse, il soggetto può osservare l’ambiente che circonda l’antenato.
1.2.3 Mira e aggancio
L’Animus riproduce degli speci ci effetti visivi su alcuni abitanti con cui l’antenato
può interagire. Premendo il tasto di aggancio, l’attenzione dell’antenato si concentra
sulla persona selezionata, di fatto agganciandolo a essa. Una volta agganciato qual-
cuno, l’antenato può borseggiare, interrogare, uccidere e conseguire altri obiettivi. Per
entrare in modalità di combattimento, premere il tasto
f
. Una volta in modalità di
combattimento, l’attenzione si concentra automaticamente sull’avversario più vicino.
Per uscire dalla modalità di combattimento, premere nuovamente il tasto
f
per sgan-
ciarsi e correre via.
1.2.4 Alto pro lo
Tenendo premuto il tasto di Alto pro lo, il soggetto entra nella modalità omonima. Il
pro lo del soggetto in uenza le azioni dell’antenato (consulta la sezione 1.3.1 per
maggiori dettagli).
Vidic – (vedi il commento 1.2.4 sul perché mi vengono i nervi...)
1.3 Comandi contestuali di controllo
L’Animus permette al soggetto di controllare l’antenato come una sorta di burattino.
Ogni parte del corpo è collegata a un comando (tasto
e
per la testa, pulsante sinistro
del mouse per la mano armata, Maiusc sinistro per la mano nuda e
Z
per le gambe). Nell’angolo superiore destro, l’interfaccia mostra la funzione di ciascun
tasto. La funzionalità, tuttavia, cambia a seconda del contesto.
Vidic – Tenere premuti i tasti è molto più ef
cace che premere
rapidamente.
1.3.1 Alto e Basso pro lo
È possibile cambiare l’intensità con la quale l’antenato compie ciascuna azione. Come
impostazione prede nita, l’antenato sarà in Basso pro lo, ma potrà passare in Alto
pro lo se si tiene premuto il pulsante destro del mouse.
Vidic – È come premere sull’acceleratore! In Basso pro
lo, le azioni
dell’antenato sono discrete e socialmente accettabili. Le mosse rapide e
potenti da Assassino si compiono in Alto pro
lo.
4
5
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