W. Frank Ableson, Robi Sen, Chris King android-w-akcji.-wydanie-ii full version.pdf
(
13871 KB
)
Pobierz
Spis treci
Wprowadzenie
13
Wprowadzenie do pierwszego wydania
15
Podzikowania
17
O ksice
19
O ilustracji na okadce
25
Cz I. Czym jest Android? Zarys ogólny
27
1.
Wprowadzenie do systemu Android
29
1.1.
Platforma Android ....................................................................................................................... 30
1.2.
Omówienie rynku Androida ........................................................................................................ 32
1.2.1. Operatorzy telefonii komórkowej ....................................................................................... 32
1.2.2. Android kontra zaawansowane telefony ............................................................................. 32
1.2.3. Android kontra smartfony ................................................................................................... 34
1.2.4. Android kontra Android ...................................................................................................... 35
1.2.5. Licencjonowanie Androida ................................................................................................. 35
1.3.
Warstwy systemu Android .......................................................................................................... 36
1.3.1. Budowanie na bazie jdra Linux ........................................................................................ 38
1.3.2. Praca w maszynie wirtualnej Dalvik .................................................................................. 39
1.4.
Intencje w programowaniu dla Androida ................................................................................. 39
1.4.1. Wykorzystywanie intuicyjnego interfejsu uytkownika .................................................... 40
1.4.2. Sposób dziaania intencji ..................................................................................................... 40
4
Spis treci
1.5.
Cztery rodzaje komponentów Androida .................................................................................... 43
1.5.1. Klasa Activity ....................................................................................................................... 44
1.5.2. Klasa Service ........................................................................................................................ 45
1.5.3. Klasa BroadcastReceiver ..................................................................................................... 46
1.5.4. Klasa ContentProvider ........................................................................................................ 49
1.6.
Budowa pliku AndroidManifest.xml ..........................................................................................50
1.7.
Odwzorowanie aplikacji na procesy .......................................................................................... 52
1.8.
Tworzenie aplikacji dla systemu Android ................................................................................. 53
1.9.
Podsumowanie .............................................................................................................................. 57
2.
rodowisko programowania dla systemu Android
59
2.1.
Wprowadzenie do Android SDK ................................................................................................ 60
2.1.1. Podstawowe pakiety systemu Android ............................................................................... 61
2.1.2. Pakiety opcjonalne ............................................................................................................... 62
2.2.
Przegld rodowiska programowania ........................................................................................ 62
2.2.1. Perspektywa Java ................................................................................................................. 64
2.2.2. Perspektywa DDMS ........................................................................................................... 65
2.2.3. Narzdzia wiersza polece .................................................................................................. 68
2.3.
Budowanie aplikacji dla systemu Android w Eclipse .............................................................. 71
2.3.1. Kreator projektu aplikacji Android ..................................................................................... 72
2.3.2. Kod ródowy przykadowej aplikacji Android .................................................................. 72
2.3.3. Pakowanie aplikacji ............................................................................................................. 79
2.4.
Uycie emulatora systemu Android ........................................................................................... 80
2.4.1. Konfiguracja rodowiska emulowanego ............................................................................. 81
2.4.2. Testowanie aplikacji w emulatorze ..................................................................................... 85
2.5.
Debugowanie aplikacji ................................................................................................................ 86
2.6.
Podsumowanie .............................................................................................................................. 88
Cz II. wiczenia z Android SDK
89
3.
Interfejs uytkownika
91
3.1.
Tworzenie aktywnoci ................................................................................................................. 93
3.1.1. Tworzenie klasy Activity ..................................................................................................... 94
3.1.2. Przedstawiamy cykl ycia aktywnoci ................................................................................ 99
3.2.
Praca z widokami ....................................................................................................................... 103
3.2.1. Przegld wspólnych widoków ........................................................................................... 103
3.2.2. Korzystanie z ListView ...................................................................................................... 105
3.2.3. Wielowtkowo z uyciem klas Handler i Message ...................................................... 109
3.2.4. Tworzenie wasnych widoków .......................................................................................... 111
3.2.5. Przedstawiamy ukady ....................................................................................................... 113
3.2.6. Obsuga fokusu .................................................................................................................. 115
3.2.7. Przechwytywanie zdarze ................................................................................................. 116
3.3.
Uycie zasobów ........................................................................................................................... 117
3.3.1. Obsugiwane typy zasobów ............................................................................................... 117
3.3.2. Odwoywanie si do zasobów w kodzie Java ................................................................... 118
3.3.3. Definiowanie widoków i ukadów w zasobach XML ...................................................... 120
3.3.4. Wartoci zewntrzne ......................................................................................................... 122
3.3.5. Tworzenie animacji ........................................................................................................... 125
3.4.
Przedstawiamy plik AndroidManifest.xml .............................................................................. 126
3.5.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 128
Spis treci
5
4.
Intencje i usugi
129
4.1.
Obsuga aplikacji Wyszukiwarka restauracji z uyciem intencji ......................................... 130
4.1.1. Definiowanie intencji ........................................................................................................ 131
4.1.2. Wywoania jawne i niejawne ............................................................................................ 131
4.1.3. Dodawanie czy zewntrznych do aplikacji Wyszukiwarka restauracji ....................... 132
4.1.4. Wyszukiwanie celu dla intencji ........................................................................................ 135
4.1.5. Wykorzystanie aktywnoci dostpnych w Androidzie .................................................... 137
4.2.
Sprawdzanie pogody z uyciem wasnych URI ...................................................................... 138
4.2.1. Oferowanie wasnych URI ................................................................................................ 138
4.2.2. Uycie niestandardowego URI ......................................................................................... 140
4.3.
Sprawdzanie pogody za pomoc obiektu BroadcastReceiver ............................................... 142
4.3.1. Rozgaszanie intencji ......................................................................................................... 142
4.3.2. Tworzenie odbiornika ....................................................................................................... 143
4.4.
Budowanie usugi prognozy pogody ........................................................................................ 144
4.5.
Komunikacja WeatherAlertService z innymi aplikacjami .................................................... 148
4.5.1. Jzyk definicji interfejsu ................................................................................................... 148
4.5.2. Binder oraz Parcelable ...................................................................................................... 150
4.5.3. Udostpnianie zdalnego interfejsu ................................................................................... 151
4.5.4. czenie z usug .............................................................................................................. 152
4.5.5. Uruchamianie i doczanie usugi .................................................................................... 155
4.5.6. Cykl ycia usugi ................................................................................................................ 156
4.6.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 157
5.
Zapisywanie i odczytywanie danych
159
5.1.
Uycie waciwoci ..................................................................................................................... 160
5.1.1. Wykorzystanie obiektu SharedPreferences ..................................................................... 160
5.1.2. Uprawnienia dostpu do waciwoci .............................................................................. 163
5.2.
Uycie systemu plików ............................................................................................................... 166
5.2.1. Tworzenie plików .............................................................................................................. 166
5.2.2. Odczyt z plików ................................................................................................................. 167
5.2.3. Pliki jako surowe zasoby ................................................................................................... 168
5.2.4. Zasoby plików XML .......................................................................................................... 169
5.2.5. Zapis na karcie SD ............................................................................................................. 171
5.3.
Zapisywanie danych w bazie danych ....................................................................................... 174
5.3.1. Budowanie i wykorzystanie bazy danych ......................................................................... 175
5.3.2. Wykorzystanie programu sqlite3 ...................................................................................... 179
5.4.
Uycie klas ContentProvider .................................................................................................... 180
5.4.1. Uycie istniejcej klasy ContentProvider ........................................................................ 181
5.4.2. Tworzenie dostawcy treci ................................................................................................ 182
5.5.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 188
6.
Sieci oraz usugi sieciowe
189
6.1.
Przegld zagadnie sieciowych ................................................................................................ 191
6.1.1. Podstawy sieci .................................................................................................................... 191
6.1.2. Serwery i klienty ................................................................................................................ 194
6.2.
Sprawdzanie stanu sieci ............................................................................................................ 195
6.3.
Komunikacja poprzez gniazdo serwera ................................................................................... 196
6.4.
Wykorzystanie HTTP ................................................................................................................ 199
6.4.1. Proste dania HTTP i java.net ........................................................................................ 199
6.4.2. Zaawansowana obsuga HTTP za pomoc HttpClient .................................................... 201
6.4.3. Tworzenie klasy pomocniczej dla wywoa HTTP i HTTPS ......................................... 203
6
Spis treci
6.5.
Usugi sieciowe ........................................................................................................................... 209
6.5.1. POX — poczenie HTTP i XML .................................................................................... 209
6.5.2. REST .................................................................................................................................. 211
6.5.3. SOAP czy nie SOAP — oto jest pytanie .......................................................................... 215
6.6.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 216
7.
Telefonia
217
7.1.
Przegld podstawowych zagadnie zwizanych z telefoni .................................................. 218
7.1.1. Poznajemy GSM ................................................................................................................ 219
7.1.2. Poznajemy CDMA ............................................................................................................ 220
7.2.
Dostp do danych telefonii ....................................................................................................... 221
7.2.1. Odczyt waciwoci telefonu ............................................................................................. 222
7.2.2. Pozyskiwanie informacji o stanie telefonu ....................................................................... 224
7.3.
Interakcja z telefonem ............................................................................................................... 226
7.3.1. Uycie intencji do nawizywania pocze ...................................................................... 226
7.3.2. Uycie narzdzi zwizanych z numerami telefonicznymi ............................................... 227
7.3.3. Przechwytywanie pocze wychodzcych ...................................................................... 229
7.4.
Obsuga wiadomoci — SMS .................................................................................................... 230
7.4.1. Wysyanie wiadomoci SMS ............................................................................................. 231
7.4.2. Odbieranie wiadomoci SMS ........................................................................................... 233
7.5.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 235
8.
Powiadomienia i alarmy
237
8.1.
Korzystanie z Toast .................................................................................................................... 238
8.1.1. Tworzenie aplikacji SMS korzystajcej z klasy Toast ...................................................... 238
8.1.2. Odbieranie wiadomoci SMS ........................................................................................... 239
8.2.
Wprowadzenie do powiadomie .............................................................................................. 242
8.2.1. Klasa Notification .............................................................................................................. 243
8.2.2. Powiadamianie uytkownika o wiadomoci SMS ............................................................ 244
8.3.
Wprowadzenie do alarmów ...................................................................................................... 247
8.3.1. Przykad uycia alarmu ..................................................................................................... 248
8.3.2. Uycie powiadomie z alarmami ...................................................................................... 252
8.4.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 253
9.
Grafika i animacja
255
9.1.
Rysowanie grafiki w systemie Android .................................................................................... 256
9.1.1. Rysowanie przy uyciu XML ............................................................................................ 257
9.1.2. Przegld figur rysowanych za pomoc XML ................................................................... 259
9.2.
Tworzenie animacji za pomoc API graficznego .................................................................... 261
9.2.1. Animacja poklatkowa w Androidzie ................................................................................. 261
9.2.2. Programowe tworzenie animacji ...................................................................................... 263
9.3.
Wprowadzenie do OpenGL dla systemów wbudowanych .................................................... 267
9.3.1. Tworzenie kontekstu OpenGL ......................................................................................... 268
9.3.2. Rysowanie prostokta za pomoc OpenGL ES ............................................................... 272
9.3.3. Tworzenie trójwymiarowych ksztatów i powierzchni za pomoc OpenGL ES ........... 275
9.4.
Podsumowanie ............................................................................................................................ 279
10.
Multimedia 281
10.1. Wprowadzenie do multimediów oraz OpenCORE ................................................................ 282
10.2. Odtwarzanie dwików ............................................................................................................. 283
10.3. Odtwarzanie wideo .................................................................................................................... 285
Plik z chomika:
basia1995x
Inne pliki z tego folderu:
autocad 2005 i 2005 pl full.pdf
(22413 KB)
intensywny kurs przywództwa. szybki program rozwoju zdolności przywódczych full.pdf
(9732 KB)
płytki umysł. jak internet wpływa na nasz mózg helion.pdf
(34503 KB)
analiza statystyczna. microsoft excel 2010 pl cała książka.pdf
(27781 KB)
matematyczne-szkielko-i-oko.-mniej-i-bardziej-powazne-zastosowania-matmy full scan.pdf
(28897 KB)
Inne foldery tego chomika:
ebooki(1)moooooooo
ebooki(1)moooooooo(1)
ebooki(1)moooooooo(10)
ebooki(1)moooooooo(11)
ebooki(1)moooooooo(12)
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin