Autocross_Czech.txt

(3 KB) Pobierz
Návod a instrukce k Autocross Editoru v LFS
===========================================

Poznámka: Aby bylo možné používat autokrosový editor, Live for Speed
musí být odemčeno licencí.

Autokrosový editor se spustí stisknutím SHIFT+U přímo ve hře. Tam
můžete po kliknutí na tlačítko "upravit" vaše layouty ukládat,
nahrávat a upravovat.

Všechny dostupné klávesy v editoru jsou zobrazeny na obrazovce.
Systém autokrosu funguje také při online hraní. Hostitel nebo admini
můžou v průběhu online hry kdykoliv upravit či nahrát autokrosový
layout.

Při vytváření layoutu se umisťují na dráhu různé objekty, checkpointy
a startovní pozice. Pokud startovní pozici nevytvoříte, bude použit
standardní startovní rošt jako na normálním okruhu. V tomto případě
nebudou udělovány žádné tresty za najetí do objektů, ale budete muset
umístit checkpointy, takže se budou počítat kola.

Přidávání objektů: vyberte typ objektu a umístěte ho na trať stiskem
klávesy O. Pomocí kláves ',' a '.' (< a >) můžete objekt libovolně
otáčet. Když máte vybraný nějaký objekt a stisknete klávesu M, objekt
se objeví na pozici kurzoru myši a bude otočen tak, jak jste ho
nastavili.

Vícenásobný výběr: podržte CTRL a klikněte na více objektů pro přidání
nebo odebrání objektu z výběru. Skupinu vybraných objektů můžete
duplikovat (O), přesunout (M) nebo otáčet (,/.).

Přidávání checkpointů: potřebujete jednu cílovou čáru a alespoň jeden
checkpoint. Uvedené objekty představují jakýsi okruh a také se na
checkpointech počítají mezičasy. Stisknutím klávesy F nebo 1, 2, 3
zobrazíte cílovou čáru nebo checkpoint. Stejně tak jako u ostatních
objektů je můžete libovolně otáčet stiskem M. Při jízdě jsou
checkpointy neviditelné - je na autorovi layoutu, jestli nějak označí
místo, kde se checkpoint nachází, ať už kužely nebo jinými objekty.
Pomocí kláves W a E měníte šířku checkpointu.

POZNÁMKA: Směr checkpointu je velmi důležitý. Aby se počítal
checkpoint za projetý, musíte přes něj projet ve správném směru.

Checkpoint vypadá jako hranatá závorka, musíte jím projet z té
strany, kde jsou "výstupky" závorky a za sebou mít plochou stranu.

Zakázaný prostor a kontrola trasy :
-----------------------------------
V režimu "marshallů" (traťových komisařů) můžete umístit traťového
komisaře nebo kontrolu trasy.

Místa komisařů jsou označena červeným kolečkem. Pokud do ní hráč vjede
v režimu jednoho hráče, dostane trest 1 minuty. V režimu více hráčů
bude hráč přepnut do pozorování.

Kontroly trasy jsou vyznačeny zeleným kolečkem. Každá kontrola trasy
má své číslo zobrazené vpravo nahoře na obrazovce. Auto musí projet
těmito kontrolami trasy v daném pořadí, jinak bude hráč penalizován
nebo bude přepnut do pozorování. Klíčové číslo kontroly trasy je
automaticky generováno v takovém pořadí, v jakém je umisťujete na
trať. Toto číslo můžete ručně změnit kliknutím na příslušné tlačítko.

Ovládání:
----------
Pohled - myš a klávesy uvedené na obrazovce.
MEZERNÍK - zobrazit / skrýt tlačítka editoru.

Měřítko vzdálenosti: Stiskněte D pro aktivaci měřiče.

Pojmy:
----------
layout - soubor objektů a checkpointů na trati uložený ve formátu LYT (.lyt)
checkpoint - kontrolní bod, kde se počítá mezičas a čas za kolo

-----------------
www.lfs.net - 17 června 2011
Zgłoś jeśli naruszono regulamin