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ASISTENCIA TÉCNICA
CONTROLES DEL JUEGO
CONTROLES (por defecto)
Contáctenos:
- Por Internet en http://support.ubi.com
A partir del sitio podrá acceder al Centro de Atención de Ubisoft, donde podrá navegar en nuestra sección de
Preguntas Frecuentes (FAQ), nuestra base de datos de problemas frecuentes con sus respectivas soluciones.
También puede solicitar asistencia personal de uno de nuestros representantes de Asistencia Técnica utilizando
la opción “Preguntas”. La mayoría de las preguntas vía mail son atendidas en los dos días laborales siguientes.
- Por teléfono al (866) 824-6515. Al llamar a nuestra línea de Asistencia Técnica, asegúrese de comunicarse con
el departamento del juego por el cual nos llama. Nuestros representantes de Asistencia Técnica están a su
disposición de lunes a viernes de 9h a 21h (tiempo del Este) a excepción de los días de asueto. La asistencia se
ofrece gratuitamente, sin embargo se aplican cargos por larga distancia.
- Por correo escríbanos a:
Ubisoft Support • 4000 Aerial Center Parkway • Suite 102 • Morrisville, NC 27560 • USA
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GARANTÍA
El cliente tiene 90 días, a partir del día de compra, para comprobar que sus productos no tienen defecto alguno ni
a nivel material ni de mano de obra. Los productos Ubisoft se venden sin ninguna garantía explícita o implícita y
la empresa no se hace responsable de ninguna pérdida ni daño que pudiera resultar del uso de sus productos.
Ubisoft acepta cambiar, reparar o reemplazar el producto defectuoso en de los 90 días que siguen al día de
compra, sin costo alguno, a condición de devolver el producto defectuoso con el ticket de compra de la tienda en
que se obtuvo el producto originalmente. En el caso de que el cambio o la devolución se hagan por correo, el
cliente se compromete a pagar los gastos de envío. La garantía no se aplica al uso ni al desgaste normal y será
nula de encontrar que el defecto es resultado de abuso, uso indebido, maltrato o negligencia.
Condiciones: Está garantía abarca todas las demás y ninguna otra institución ni reclamo de ningún tipo pueden
obligar ni comprometer a Ubisoft. Todas las garantías implícitas de los productos Ubisoft, incluyendo las
garantías de venta y calidad para un objetivo particular, están limitadas al periodo de 90 días descrito
anteriormente. En ningún caso Ubisoft será responsable de ningún tipo de daño particular, incidental o
consecuente que resultara de la posesión, el uso o el malfuncionamiento de los productos Ubisoft. Algunos
estados no establecen un límite en la duración ni en las condiciones de la garantía implícita sobre los daños
incidentales o consecuentes, por lo que las condiciones de responsabilidad pueden no aplicarse a usted. Esta
garantía le otorga derechos específicos sin embargo puede tener otros derechos que varíen de estado a estado.
NOTA: Ubisfot se reserva el derecho de realizar mejoras en sus productos en cualquier momento y sin
notificación.
Reembolsos: Ubisoft no hace reembolsos ni devoluciones de ningún tipo de crédito diferente al cambio. Todo
reembolso deberá realizarse en el lugar de compra y bajo las condiciones que éste establezca. La empresa sólo
se compromete a hacer cambios.
Sustitución de productos o de documentación: Sírvase contactar directamente a un representante de Asistencia
Técnica de Ubisoft antes de enviarnos su producto puesto que en muchos casos, una sustitución no es la mejor
solución. Nuestros representantes de asistencia le ayudarán a determinar si la sustitución es necesaria o si hay
disponibilidad de su producto, para lo cual debe contar con un número de ADM [Autorización de Devolución de
Material (Return Materials Authorization)] para comenzar el proceso de cambio o devolución. Sin dicho número,
su solicitud no se llevará a cabo.
De aceptar el cambio o sustitución, es necesario devolver el producto (sólo multimedia) junto con, de ser
necesario, un cheque o un giro postal a nombre de Ubisoft por la cantidad que corresponda al precio de su
producto (consultar la tabla de cargos por cambio), una copia de su ticket de compra, una breve descripción de
los problemas que ha tenido con el producto en donde incluya su nombre, dirección (no se aceptan Apartados
Postales), el número de ADM y número telefónico y enviarlo a la dirección que aparece abajo.
Cargos por sustitución: Nuestra tabla de cargos más reciente está disponible en línea. Visítenos en
http://support.ubi.com para consultar la lista de precios actualizada.
Centro de Información y Garantía
Teléfono: (919) 460-9778
Horario: De lunes a viernes de 9h–21h (Tiempo del Este)
Dirección: Ubisoft Support • 4000 Aerial Center Parkway • Suite 102 • Morrisville, NC 27560 • USA
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Poder de ataque, Absorber (Moskito)
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Acciones globales
Esc
Menú de pausa
F2
Burbuja jugador 2/Salir
F3
Burbuja jugador 3/Salir
F4
Burbuja jugador 4/Salir
NOTA: Las acciones configurables son únicas para cada jugador, y se pueden asignar tanto a un
teclado como a varios mandos, para jugar hasta 4 jugadores distintos.
Se puede cambiar el dispositivo de control por defecto, si tienes un mando soportado por el
juego y conectado al ordenador cuando se ejecuta el juego por primera vez.
Para poder jugar usando un mando sigue los siguientes pasos:
1. Asegúrate de que el mando está conectado al ordenador e instalado antes de ejecutar el
juego.
2. Ya en el juego, desde el menú principal ve a Opciones y en el apartado Opciones de control
configura las acciones del juego usando el mando instalado.
3. Si tienes cualquier tipo de problema, visita la página web del fabricante del mando para
descargar los controladores más recientes y para saber si existe algún tipo de
incompatibilidad.
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Globox
INTRODUCCION
Una de las fuerzas ocultas del Claro, Globox puede ser subestimado,
pero siempre está dispuesto a echar una mano a sus amigos y
adversarios por igual, y con “echar una mano” nos referimos
exactamente a eso: a los manotazos descomunales que este experto
en Fung-Ku (sí, sí, el milenario arte marcial del Claro) es capaz de dar.
Ese “choca esos cinco” imponente, que puede dejar sin pantalones a
un enemigo en cuestión de décimas, se ha convertido en su sello
particular.
Incansable, divertido, comilón, bocazas (*)… Globox es el amigo con
el todos deseamos compartir un rato de charla, de comida, de lucha,
de ronquidos… y sobre todo de diversión. Nadie como él para apo-
rrear, aplastar, estrujar, estrumpar, rebotar y burbujizar a los malos.
El misterioso color azul del gran campeón del Claro está rodeado de cierta especulación por
parte de los seres mágicos. Entre los magos rojos que practican el vudú se susurra que hay
un veneno que vuelve a los seres azules, pero los Diminutos se decantan por un exceso en el
consumo del riquísimo zumo sagrado de ciruela.
(*) El término bocazas se usa aquí con una intención absolutamente no peyorativa. Es una
forma cariñosa de describir su gran boca, enorme sonrisa y el uso poco habitual que hace de
sus labios.
Diminutos
¡El Claro de los Sueños está otra
vez metido en un lío! Este mundo
idílico, donde habitualmente no se
hace más que comer, dormir, jugar
y disfrutar de una pelea amistosa,
tiene serios problemas.
Parece que Rayman y su heroico
grupo de locos inadaptados han
provocado una guerra debido a
sus inocentes ronquidos. Vale,
tal vez no sean tan inocentes…
El caso es que sus vecinos de
la Tierra de los No-tan-muertos
no comparten el mismo gusto
musical y tienen intención de aguarles la fiesta a nuestros amigos.
Ya sabemos lo difícil que es resistirse a un reto, especialmente para Rayman y su panda, que
están deseando liarse a tortazos con esos malvados, sobre todo si eso implica también salvar
a las ninfas, hacer gamberradas y conseguir fantásticos poderes para estrumpar enemigos a
diestro y sinies-tro. Y no sería la primera vez que se vieran en estas lides, ¿verdad?
Además, resulta que el pacífico creador del Claro, el Soñador de Burbujas, es un ser
tremendamente sensible cuyo estado de ánimo afecta al Claro para bien y para mal. Y resulta
también que Rayman ya ha peleado con las malas pesadillas del Soñador de Burbujas en el
pasado… Así que eso es exactamente lo que harán de nuevo Rayman, Globox y los simpáticos
Diminutos, antes de que el tejido de los sueños se desgarre y el Claro se desvanezca como en
un mal sueño.
Estos pequeñajos tienen algo especial, no hay duda. El
talento natural de los Diminutos para entonar baladas
nocturnas a base de ronquidos es una herencia directa del
propio Creador que, como don, les ha otorgado esas
desproporcionadas narizotas. ¡Y que me pompen si no he
visto en estos años a los Diminutos usarlas para lanzar más
de un hechizo! Sus enormes agujeros de la nariz les
permiten aspirar los sutiles aromas que la magia desprende,
y de todos es sabido que los magos Diminutos pueden
inspirar los secretos de nuestro mundo como ningún otro ser.
Los Diminutos son expertos fundidores y en su dilatada historia han producido muchos y
memorables luchadores y guerreros a los que, si bien les faltaba un tornillo, no les faltaba
gusto en el vestir. Y, hablando de gustos, a los Diminutos les encanta disfrazarse, así que
podrás jugar vestido como algunos de los más ilustres antepasados de estos seres.
Electoons
PERSONAJES
Soñador de Burbujas
El Soñador de Burbujas es el ser supremo que ha creado
con sus sueños todas las criaturas y elementos que existen
en el mundo. Es un ser sensible, un artista (y por cierto,
un hedonista), vinculado emocionalmente a su creación, de
forma que sus sentimientos tienen un efecto directo sobre
este mundo, y un simple mal sueño puede poner en peligro el
delicado equilibrio del Claro de los Sueños.
Los seres mágicos creen que el Soñador de Burbujas medita
en su lugar sagrado de ronquidos… digo… de descanso, pero nosotros sabemos que en
realidad a este ser amante de la diversión le encanta compartir juegos con sus creaciones, vivir
entre ellas, conversar y pasarlo en grande. Por eso sus criaturas son como él.
Rayman
Irremediablemente felices, los electoons son la materia de
la que están hechos los sueños del Creador, y están
presentes en todas las creaciones del Soñador de
Burbujas.
Cuando las pesadillas empeoran, los electoons quedan
atrapados en diferentes lugares y son apresados por
cazadores que, con sus municiones vivas, su aspecto
horrible y su beligerancia extrema, entristecen a las gentes del bucólico Claro. Sus jaulas son
custodiadas por los exploradores y, como resultado de esta caza sin cuartel, el tejido del Claro
de los Sueños empieza a deshilacharse y las conexiones que los electoons forman entre las
diferentes zonas del mundo se están perdiendo.
Lums: los iluminados de este mundo
Los lums (que, por cierto, se deberían llamar lúmenes, como la
medida de luz, pero es un tanto rebuscado para un Creador tan
despistado y tan dicharachero como el Soñador de Burbujas)… el
caso es que los lums son seres de pura energía que siempre están
sonrientes y de buen humor, mostrando su espíritu luminoso
(evidentemente, por eso son lums). Son una fuente importantísima de
la energía mágica del Claro de los Sueños y son famosos en todo el
mundo, especialmente por las Carreras de Lums, uno de los deportes
de deslizamiento más practicados en el Claro. En estas carreras hasta
4 jugadores se enfrentan en pruebas de recorrido libre para ver quién llega antes y recoge más
lums. Todo vale en esta loca competición o, como decimos por aquí… ¡tonto el último!
Aunque todos llegan a casa como ganadores, solo uno se lleva el premio: el que ha recogido
más lums. ¡Pero nadie se queda sin divertirse!
Cuando el Creador tuvo su primer mal sueño, las ninfas se reunieron
para invocar la magia y crear un ser de luz capaz de salvar su mundo,
una criatura que fuera al tiempo ágil y resistente, tenaz y divertida,
que ayudara al creador con sus heroicidades y detuviera la pesadilla.
Por desgracia, aunque no para nuestra sorpresa, las ninfas se
despistaron un poco persiguiendo a unos pollos zombi de camino
al lugar de descanso sagrado y perdieron un saco de lums en
un precipicio. Llegaron tarde y encima les faltaba un poco de…
iluminación. Como resultado, Rayman nació más o menos como se
esperaba, pero con menos miembros de lo normal aunque, como dice
el Creador… ¡así tiene menos huesos que romperse!
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Los colgados
Otros enemigos
La leyenda dice que Rayman vino por primera vez al Claro de los Sueños para vencer a las
criaturas de las pesadillas y enviarlas de vuelta a los reinos del submundo, la llamada Tierra
de los No-tan-muertos. Pero una horda de criaturas del submundo ha vuelto y hay que enviarlas
otra vez a su lugar de origen, a puñetazos.
Los jefes de in de nivel
¡Nunca rechaces una mano amiga!
Estos seres de naturaleza bondadosa ayudan a cualquiera que
necesite un pequeño impulso. Pero no se llaman colgados por ser
tan generosos o por su sonrisa permanente en sus caritas azules:
se llaman así porque les encontrarás aislados, colgando en mitad del
aire, en los lugares más insospechados o en los precipicios del Claro
para ayudarte a cruzar al otro lado… Son, en realidad, los colgados
más famosos del Claro (y mira que en el Claro hay seres raritos…).
Los reyes de cada zona del Claro de los
Sueños han desaparecido y los seres mágicos temen
que hayan caído bajo la influencia de las fuerzas de las
pesadillas que amenazan su universo.
Rayman y sus amigos tendrán que averiguar lo que ha
pasado. Y, bien pensado… ¡la cosa no pinta nada bien!
Betilla y las ninfas del Claro
La benevolente aunque a veces pendenciera y chillona Betilla de Rayman 1
ha vuelto. ¡Y esta vez quiere venganza! Es la mayor de las ninfas, una de las
criaturas más antiguas y más amadas del Soñador de Burbujas. Ella y sus
hermanas otorgarán a Rayman y sus compañeros de fatigas los poderes que
necesitan para completar su misión.
EL JUEGO
¡Salva a los electoons, salva el Claro de los Sueños! Mientras las criaturas de las pesadillas
del Soñador de Burbujas se apoderan de este mundo, cada día más electoons se convierten
en sus víctimas. Los pobres inocentes e indefensos electoons caen en manos del enemigo
y aquí y allá son encerrados en jaulas encadenadas y escondidas por todo el Claro. Y, para
colmo de males, el tejido de los sueños no resistirá más y una grieta amenaza con separar
definitivamente los distintos niveles del mundo.
Los electoons
Para salvar el Claro deberás detener a las fuerzas del Mal,
detener la pesadilla y liberar a los electoons, que son la
clave para reparar las grietas que se abren entre las distintas
tierras del Claro, y para calmar al Soñador de Burbujas y
evitar que siga teniendo malos sueños.
Si quieres avanzar en el juego, recoge un montón de
electoons. No solo te ayudan a reconstruir el camino entre
los mundos, sino que además te desbloquean poco a poco los santuarios secretos y las
sorpresas del juego.
Puedes ganar electoons completando los retos disponibles en cada nivel.
Medallones de electoons
Los medallones representan el seguimiento de tus progresos en tu
recogida de electoons. Tienes que completar diferentes misiones para
rellenar un medallón de electón (digo… electoon, es que rimaba tan
bien…).
El Mago y su sombrero mágico
El Mago te ayudará en tu búsqueda, siempre dis-puesto a intercambiar
contigo lums a cambio de desbloquearte nuevos mundos y nuevos niveles.
En realidad, pone a tu servicio su sombrero mágico, que pasa a convertirse
en un personaje en sí mismo, ya que el Sombrero será quien te dé consejos
vitales para tu supervivencia.
Los malos malosos y sus pompas
Un día el Soñador de Burbujas empezó a tener pesadillas. Las ninfas le prepararon infusiones
de té del sueño y pastelitos riquísimos, pero las cosas empeoraban en el Claro. Por todas
partes aparecían criaturas sacadas de un mundo de pesadillas: los malvados darktoons, los
horribles exploradores, los infectos cazadores… por nombrar solo a unos cuantos de estos
rufianes, malandrines, malas-pécoras…
Los darktoons
Retos de electoons
Retos de jaulas
Si los electoons están formados por los buenos sueños del Soñador de
Burbujas, los darktoons son la antítesis de la bondad, son la materia de
las pesadillas. Durante su primer mal sueño, el Creador imaginó una
desquicia-da y cruel criatura que nadie había visto jamás: Jano. Jano es
el responsable de hacer los darktoons, igual que las abejas hacen miel o
las vacas hacen leche (aunque en oscuro… quiero decir, la leche es más
clara porque los darktoons son toons oscuros, de ahí el nombre… pero
dejemos de divagar y sigamos). El asunto es que, antes de que nos
diéramos cuenta, ya había cientos de darktoons de todas las formas y
tamaños, causando problemas por todo el Claro.
Hordas, manadas, enjambres de electoons se encuentran atrapados en
jaulas por todo el Claro. Algunas jaulas están ocultas y solo puedes
hallarlas explorando todo el nivel. Pero ten cuidado, siempre están
vigiladas por el enemigo, al que tendrás que burbujizar antes de romper el
candado que cierra la jaula para liberar a los electoons.
Reto de contrarreloj
Eso de “vísteme despacio, que tengo prisa” está muy bien, pero no
siempre es útil. En el juego, al completar un mapa desbloqueas retos de
contra-rreloj que valoran básicamente tu rapidez; si superas el nivel fácil,
recibes un electoon. Si superas el nivel difícil, ganas una medalla de
velocidad.
Los psíclopes
A este bicho no le gusta nada que le molesten, así que mi consejo es
que no molestes a los psíclopes durmientes, o sus púas te harán
burbujas.
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Reto de lums
Mapa de selección de niveles
Al desbloquear una nueva zona puedes entrar en el selector de niveles, es decir, un mapa
específico de esa zona con los diferentes niveles que tienes que ir desbloqueando, y en los que
acechan nuevos peligros y nuevos desafíos.
Recoge todos los lums que puedas en cada nivel y así superarás los retos de
lums. Hay varias formas de recoger lums, así que mantén abiertos los ojos.
Algunos se ven, otros aparecen al eliminar bichos,
otros al saltar sobre plantas o cosas similares… Donde hay burbujas, hay
lums. Y si recoges elementos como monedas de calavera, bulbolums o un Rey
del lum, habrás hecho bingo, porque sumarás un montón de lums.
Jugadores
Elementos
coleccionables
Retos de cofre Los retos de cofres ponen a prueba tu velocidad y tus sentidos. Son
secuencias de ritmo frenético en las que tendrás que subir, bajar, sortear
obstáculos y saltar para mantenerte cerca del cofre si quieres seguir con
vida.
Jugadores
Dientes de calavera
Recibirás un valiosísimo diente de calavera por cada reto de dientes que
completes. Tienes que recoger dientes y dárselos a la calavera para que se abra
el acceso a tu peor pesadilla… ¡en la Tierra de los No-tan-muertos!
Elementos coleccionables
Hay varios elementos que puedes coleccionar en tu viaje por el Claro de los Sueños, cual
postales y recuerdos en los viajes turís-ticos (solo que este viaje es algo más peligroso y
desquiciado). Con algunos desbloqueas nuevos mundos y retos, y con otros consigues ciertos
derechos al competir con tus amigos en cooperativo. Lo que importa es que todos importan
–valga la redundancia- a la hora de ayudar a Rayman y a sus compañeros a solucionar el
entuerto.
Monedas de calavera
No las dejes atrás, porque son un chollo: ¡valen 25 lums!
Pantalla del juego
En pantalla verás varios elementos que te dan información sobre el número de jugadores, los
lums recogidos y cuánto te ha llevado completar el mapa. El medallón de electoon del centro de
la panta-lla aparece cuando has completado un reto.
Reto de
electoon
completado
Cronómetro
Medallón
Rey del lum
Se llama así porque al recogerlo, despiertas a los lums y se ponen a cantar y
bailar. Los lums cantarines valen dos veces más que los normales, pero se
cansan pronto, de modo que debes darte prisa en recogerlos.
Jugadores
Menú de selección de mundos
Al avanzar en el juego se desbloquean nuevas zonas del Claro para explorar y para liberar
del influjo de las pesadillas. Puedes acceder a ellas desde el mapa del mundo y, cuando ya
estén desbloqueadas, puedes jugarlas cuantas veces quieras, para descubrir nuevos objetos
coleccionables o superar mejor los desafíos.
Bulbolums
Son auténticos tesoros, ya que si los golpeas o saltas sobre ellos
repetidamente, liberarán lums escondidos.
Jugador
Elementos
coleccionables
Lums ocultos
Todos los seres vivos producen lums. Si te mueves por las plantas que expulsas burbujas, saltas
sobre ciertas plataformas e interactúas con las criaturas vivas del juego, descubrirás que hay
lums por todas partes. Recógelos antes de que se vayan volando.
Mundial desbloqueado
6
7
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