BoulderDaesh.txt

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@database BoulderDäsh.guide
@master BoulderDäsh.guide
@$VER: 5.23 (01.07.2004)
@author "Guido Mersmann"
@(c) "Guido Mersmann"

@smartwrap

@macro MS "@{par}@{jcenter}@{FG SHINE}$1@{par}@{JLeft}@{FG TEXT}"
@macro MH "@{par}@{jcenter}@{FG HIGHLIGHT}$1@{par}@{JLeft}@{FG TEXT}"
@macro MC "@{par}@{jcenter}@{FG SHINE}$1@{par}@{JLeft}@{FG TEXT}"
@macro MU "@{par}@{jcenter}@{U}@{FG SHINE}$1@{UU}@{par}@{JLeft}@{FG TEXT}"

@node "Main" "Boulder Däsh"
@{jcenter}
@{code}
@{FG HIGHLIGHT}
Boulder Däsh  V5.23

(C)1987-2004 von Guido Mersmann@{FG TEXT}

BOULDERDÄSH IST EIN SHAREWARE PRODUKT

WEITERE INFORMATIONEN IM KAPITEL DISTRIBUTION

@{FG SHINE}Contents
----------@{FG TEXT}
@{"            Einführung            " link "Introduction"}
@{"         Epilepsy Warnung         " link "Epilepsy"}
@{"      Systemvorrausetzungen       " link "SystemRequirements"}
@{"           Featureliste           " link "FeatureList"}
@{"           Distribution           " link "Distribution"}
@{"        Die Registrierung         " link "HOWTOREGISTER"}
@{"           Installieren           " link "HowToInstall"}
@{"           Die  Fenster           " link "WinAll"}
@{"            Die  Menüs            " link "MenuAll"}
@{"          Spielerklärung          " link "HowToPlay"}
@{"        Die  Spielelemente        " link "Elements"}
@{"        Eigene Grafiksätze        " link "OwnGFX"}
@{"       Eigene  Zeichensätze       " link "OwnCHR"}
@{"        Eigene Samplesätze        " link "OwnSPL"}
@{"          Eigene Musiken          " link "OwnMUS"}
@{"Tips, Tricks, Fragen und Antworten" link "FAQS"}
@{"         Geschichtliches          " link "History" 1999}
@{"           Zukünftiges            " link "Future"}
@{"         Bekannte  Fehler         " link "Buglist"}
@{"           Danksagungen           " link "Thanx"}
@{"            Der  Autor            " link "Author"}
@{"     Technische Informationen     " link "Technical"}
@{"    Andere Programme von mir!     " link "OtherPrgs"}
@endnode
@node "Epilepsy" "Epileptische Anfälle oder Bewußtseinstörungen"

@{MS "Epileptische Anfälle oder Bewußtseinstörungen"}

Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen besteht die Möglichkeit eines
epileptischen Anfalls oder einer Bewußtseinsstörung, wenn sie bestimmten
Lichteffekten oder Blitzlichtern ausgesetzt sind, wie sie u.a. auf
Fernsehbildschirmen oder bei der Wiedergabe von Videospielen auf Fernsehgeräten
auftreten können. Hiervon können auch Personen betroffen sein, die zuvor keine
epileptischen Anfälle gehabt haben. Bitte treffen sie die folgenden
Vorsichtsmaßnahmen, um jegliches Risiko minimal zu halten:@{PAR}

@{MS "Vor dem Spielen:"}@{PAR}

° Falls Sie oder eines Ihrer Familienmitglieder an Epilepsie leiden oder durch
die Einwirkung von flimmerndem Licht Bewußtseinsstörungen gehabt haben, wenden
Sie sich an Ihren Arzt, bevor Sie ein Videospiel benutzen.@{PAR}

° Sitzen Sie möglichst mindestens 2,5m vom Fernsehbildschirm entfernt.@{PAR}

° Falls Sie müde sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben, ruhen Sie sich aus,
und beginnen Sie erst mit dem Spiel, wenn Sie vollkommen ausgeruht sind.@{PAR}

° Achten Sie darauf, daß der Raum, in dem Sie spielen, gut beleutet ist.@{PAR}

° Verwenden Sie für die Wiedergabe des Spiels einen Fernseher mit einer
möglichst kleinen Bildschirmdiagonale (vorzugsweise 34cm und kleiner).@{PAR}

@{MS "Während des Spielens:"}@{PAR}

° Ruhen Sie sich während der Benutzung eines Videospiels mindestens 10 Minuten
pro Stunde aus.@{PAR}

° Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung eines Videospiels beaufsichtigen.
Falls bei Ihren oder Ihrem Kind während des Spiels Symptome wie Schwindelgefühl,
Sehstörungen, Augen- oder Muskelzuckungen, Bewustseinsverlust, Desorientiertheit
oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Krämpfen auf treten, so
beenden Sie @{b}SOFORT@{ub} das Spiel, und konsultieren Sie Ihren Arzt.

@endnode
@node "Introduction" "Einführung"

@{MS "Einführung"}

BoulderDäsh ist eine Konvertierung des original BoulderDäsh vom guten alten
C64.@{PAR}

Das gibt es doch schon werden Sie sagen. Sie haben recht es gibt eine Menge
Clones, aber was die Grafik oder das Feeling angeht, kommen sie alle nicht an
das Original heran. Selbst auf dem PC sind die Konvertierungen nicht besonders.
Auch auf schnellen PCs läßt z.B die Animationsgeschwindigkeit der einzelnen
Objekte nach, wenn es ans Scrollen geht.@{PAR}

Meine Version wurde von verschiedenen unabhängigen Personen getestet und alle
waren sich einig, daß dieses BoulderDäsh das Beste ist. Ich will mich hier nicht
selbst loben, aber testen Sie selbst, bilden Sie sich Ihre eigene Meinung und
lassen Sie @{"mir" link "Author"} diese zukommen.

@endnode
@node "Systemrequirements" "Systemvorraussetzung"

@{MS "Systemvorraussetzungen"}

BoulderDäsh (sollte laufen) läuft auf allen AmigaOS kompatiblen Rechnern mit OS 2.0 oder
höher.@{PAR}

Einige Funktionen sind unter 2.0 nicht verfügbar, da sie OS3.x+ vorraussetzen.
(MemoryPools,...)@{PAR}

Ab OS2.1 ist kann BoulderDäsh mehrsprachig arbeiten.@{PAR}

Wenn Sie alle Tasten eines Joypads nutzen wollen, dann benötigen Sie die
lowlevel.library. Sie ist bestandteil des Amiga-OS 3.1!@{PAR}

Unter Amithlon, MorphOS und PCI Amigas kann außerdem die optional verfügbare
lowlevel.library von mir benutzt werden. Damit ist es möglich die am Rechner
vorhandenen, PC typischen, GamePorts zu nutzen.

Es sollte mindestens 1MB vorhanden ein. Je mehr desto besser. (-8 Um alle
Features (Spielmusik und die interne @{"Musikbox" link "GaMu"}) zu nutzen ist
unter Umständen mehr Speicher nötig.@{PAR}

Wenn BoulderDäsh auf @{b}Grafikkarten@{ub} laufen soll, dann wird Picasso96 oder
CyberGraphics benötigt. Außerdem muß mindestens ein 68020 Prozessor vorhanden
sein.@{PAR}

Wenn BoulderDäsh auf @{b}Soundkarten@{ub} laufen soll, dann wird AHI V4
benötigt.@{PAR}

Ansonsten wird außer den Standard Libraries nichts benötigt.@{PAR}

Getestet wurde BoulderDäsh unter folgenden Konfigurationen und machte dort
keinerlei Probleme:@{PAR}

@{CODE}

   A2000-30   OS3.1   1MB Chip und   8 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS3.1   1MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS3.1   1MB Chip@{PAR}
   A2000      OS2.1   1MB Chip und   2 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS2.1   1MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS3.0   1MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS3.0   1MB Chip@{PAR}
   A2000      OS3.5   1MB Chip und  16 MB Fast@{PAR}
   A2000      OS3.9   1MB Chip      16 MB Fast@{PAR}

   A500       OS2.0   1MB Chip@{PAR}
   A500       OS2.1   1MB Chip@{PAR}
   A500       OS2.1   1MB Chip und 1,8 MB Ranger Fast@{PAR}
   A500       OS2.1   1MB Chip und   2 MB Fast@{PAR}

   A1200-20   OS3.0   2MB Chip@{PAR}
   A1200-30   OS3.0   2MB Chip@{PAR}
   A1200-30   OS3.0   2MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}
   A1200-30   OS3.0   2MB Chip und   8 MB Fast@{PAR}
   A1200-30   OS3.1   2MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}
   A1200-30   OS3.1   2MB Chip und   8 MB Fast@{PAR}

   CD32       OS3.1   2MB Chip@{PAR}
   CD32-SX1   OS3.1   2MB Chip und   4 MB Fast@{PAR}

   A4000-30   OS3.0   2MB Chip und  16 MB  Fast@{PAR}
   A4000-30   OS3.1   2MB Chip und  16 MB  Fast@{PAR}
   A4000-40   OS3.1   2MB Chip und  16 MB  Fast@{PAR}

   Amithlon   OS3.9   8MB Chip und  80 MB Fast@{PAR}

   Pegasos    MorphOS@{PAR}

   AmigaOne   OS4.0@{PAR}

@endnode
@node "Featurelist" "Featureliste"

@{MS "Features"}
@{CODE}

  ° 1:1 Clone des Originals!

  ° Läuft im Multitasking!

  ° Online Hilfe!

  ° Locale Unterstützung

  ° Nach Commodore Styleguide programmiert

  ° Softscrolling und volle Geschwindigkeit auch unter einem MC68000
     (kein Ruckeln in den Animationen oder beim Scrolling)

  ° Volle Grafikkarten kompatiblität durch @{"Picasso96 oder CyberGraphics" link "Systemrequirements"}.
     Dadurch bis zu 256 Farben bei Vollbildscrolling.

  ° Volle Soundkarten kompatiblität durch die @{"AHI V4" link "Systemrequirements"}.

  ° mehr als 10000 (!!) Level im Lieferumfang.

  ° 36 verschiedene @{"Spielgrafiken" link "INCGFX"}

  ° 6 verschiedene @{"Zeichensätze" link "INCCHR"}

  ° 5 verschiedene @{"Samplesätze" link "INCSPL"}

  ° 6 verschiedene @{"Musiken" link "INCMUS"}

  ° Alle Einstellungen über Gadtools-GUI möglich

  ° Erweiterung um weitere @{"Spielelemente" link "Elements"} (@{"Falsche Steine" link "DT_Stonie"},@{"Falsches Metal" link "DT_MetalFake"},..)
     Dadurch kommen interessante neue Levelmöglichkeiten zustande.

  ° Beliebig @{"große" link "LeVi"} Levels (Unter NonRTG nur vom ChipMem abhängig)

  ° Speicherbare @{"Hiscorelisten" link "HiSc"} für jedes Spiel.

  ° komfortabler @{"Level Editor" link "LeEd"}

  ° Die @{"Gravitation" link "LeSe"} ist in jedem Level in vier Richtungen einstellbar.

  ° @{"Spieleditor" link "GaEd"} um komplette Spiele zusammenzustellen.

  ° Mit Hilfe eines Malprogramms kann eine @{"eigene Spielgrafik" link "OwnGFX"} erstellt
     werden.

  ° Mit Hilfe eines Samplers können @{"eigene Soundeffekte" link "OwnSPL"} eingebunden werden.

  ° Mit der Hilfe eines Protracker kompatiblen Musikeditors können @{"eigene" link "OwnMUS"}
     @{"Spielmusiken" link "OwnMUS"} gemacht werden.

@endnode
@node "Distribution" "Distribution"

@{MS "Distribution"}
   
@{MS "Die offizielle BoulderDäsh-CDROM"}

Der Inhalt der offiziellen BoulderDäsh CD darf weder kopiert noch auf mehreren
Festplatten installiert werden. Jegliche Verbreitung ist strikt verboten!@{PAR}

@{MS "Das normale Shareware-Archiv"}

Dieses Archiv darf auf allen jederman zugänglichen Medien veröffentlicht werden,
solange im Archiv alle Files unverändert beiliegen. Sollte dieses Pr...
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